ワイルドロデオ30台+スーパーコンビ30台の既存店舗事例を配信しました
2021.02.16 10:51
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今回のコンテンツは既存店舗事例です。
さて。該当店舗さん。
まずはワイルドロデオ30台+スーパーコンビ30台という異色な機種構成に目が行きます。
そして次に「アウトはどうなのだろう?」「客層は?」「全国の玉粗は高いし利益貢献かな?」と数値やデータの方に目が行くでしょう。
しかし注目したいのは「ユーザー動向」でした。
こればっかりは実際に視察しないとわかりませんね。
目立ったのは
▼ スーパーコンビでドル箱を20箱「なんて良い調整?」
▼ どれだけ出るのか気になって見に行く
▼ 100回以上ハマった「そんな粘るくらい良い調整?」
▼ 空き台にならないかな?
という「プレーはせずとも、つい見に行ってしまう」という現象。
つまり本当の効果は【店内滞留時間の増加】【興味関心の増加】【ユーザー体験の追加】であると考えます。
この「本人がプレーする台以外」のアクションや興味関心は重要です。
例えば飲食店では「美味しいご飯」以外にも素晴らしいユーザー体験がある店舗のほうが強いでしょう。
例えば車販売では「素晴らしい車」以外にも素晴らしいユーザー体験がある店舗のほうが強いでしょう。
パチンコホールにおいても、様々な「自分のプレーしている台以外のユーザー体験」が今後必要になってくる。
そんなヒントを得た視察になりました。